Chaque exemple de la liste ci-dessous aborde une fonction speécifique de la bibliothèque. Je vous propose donc ici de voir dans un premier temps l'utilisation la plus simple qui soit de la lib puis je montre comment faire intervenir les options proposées afin de répondre à des questions spécifiques. Vous pouvez toujours télécharger ces exemples ICI
BeaEngine ne nécessite aucune initialisation. La fonction Disasm se charge de tout cela pour vous. La seule chose que vous devez faire est de mettre à zéro toute la structure MyDisasm que vous passez en paramètre. Le seul champ à renseigner obligatoirement est le champ MyDisasm.EIP.
Ce petit programme désassemble 100 lignes de son propre code à partir de l'adresse virtuelle 0x401000.
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include "BeaEngine.h"
int main(void)
{
/* ============================= Init datas */
DISASM MyDisasm;
int false = 0, true = 1;
int len, i = 0;
_Bool Error = false;
/* ============================= Init the Disasm structure (important !)*/
(void) memset (&MyDisasm, 0, sizeof(DISASM));
/* ============================= Init EIP */
MyDisasm.EIP = 0x401000;
/* ============================= Loop for Disasm */
while ((!Error) && (i<100)){
len = Disasm(&MyDisasm);
if (len != UNKNOWN_OPCODE) {
(void) puts(MyDisasm.CompleteInstr);
MyDisasm.EIP = MyDisasm.EIP + len;
i++;
}
else {
Error = true;
}
};
return 0;
}
Il est possible de demander à BeaEngine de ne pas désassembler le code au delà d'une certaine limite. Voici par exemple un programme qui ne va désassembler que les instructions situées entre les adresses 0x401000 et 0x401020 (valeurs choisies arbitrairement ici). Ceci signifie que BeaEngine ne lira aucun octet au delà de 0x401020 même s'il est en cours de décodage d'une instruction. Pour réaliser cette restriction, BeaEngine utilise le champ MyDisasm.SecurityBlock qui contient le nombres de bytes lisibles durant le décodage. Par défaut, une instruction intel ne peut excéder 15 bytes. De ce fait, seuls les SecurityBlocks de moins de 15 bytes seront pris en compte (BeaEngine se limite déjà automatiquement à la valeur des 15 bytes).
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include "BeaEngine.h"
int main(void)
{
/* ============================= Init datas */
DISASM MyDisasm;
int false = 0, true = 1;
int len;
_Bool Error = false;
int EndCodeSection = 0x401020;
/* ============================= Init the Disasm structure (important !)*/
(void) memset (&MyDisasm, 0, sizeof(DISASM));
/* ============================= Init EIP */
MyDisasm.EIP = 0x401000;
/* ============================= Loop for Disasm */
while (!Error){
/* ============================= Fix SecurityBlock */
MyDisasm.SecurityBlock = EndCodeSection - MyDisasm.EIP;
len = Disasm(&MyDisasm);
if (len == OUT_OF_BLOCK) {
(void) printf("disasm engine is not allowed to read more memory \n");
Error = true;
}
else if (len == UNKNOWN_OPCODE) {
(void) printf("unknown opcode");
Error = true;
}
else {
(void) puts(MyDisasm.CompleteInstr);
MyDisasm.EIP = MyDisasm.EIP + len;
if (MyDisasm.EIP >= EndCodeSection) {
(void) printf("End of buffer reached ! \n");
Error = true;
}
}
};
return 0;
}
Cette fois-ci, nous sommes en situation réelle. Vous voulez désassembler une portion de code que vous avez copié au préalable dans une zone allouée. Cependant, vous désirez voir un désassemblage avec les adresses virtuelles d'origine. En termes plus clairs, imaginons que vous ayez copié 100 bytes d'un binaire situés à l'adresse &main dans une zone que vous avez alloué préalablement (malloc), voici ce que vous devez faire pour réaliser le désassemblage :
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "BeaEngine.h"
/* ============================= Init datas */
DISASM MyDisasm;
int len;
_Bool Error = 0;
void *pBuffer;
int (*pSourceCode) (void); /* function pointer */
/* ================================================================================= */
/* */
/* Disassemble code in the specified buffer using the correct VA */
/* */
/*==================================================================================*/
void DisassembleCode(char *StartCodeSection, char *EndCodeSection, int (*Virtual_Address)(void))
{
/* ============================= Init the Disasm structure (important !)*/
(void) memset (&MyDisasm, 0, sizeof(DISASM));
/* ============================= Init EIP */
MyDisasm.EIP = (int) StartCodeSection;
/* ============================= Init VirtualAddr */
MyDisasm.VirtualAddr = (long long) Virtual_Address;
/* ============================= set IA-32 architecture */
MyDisasm.Archi = 0;
/* ============================= Loop for Disasm */
while ( !Error){
/* ============================= Fix SecurityBlock */
MyDisasm.SecurityBlock = (int) EndCodeSection - MyDisasm.EIP;
len = Disasm(&MyDisasm);
if (len == OUT_OF_BLOCK) {
(void) printf("disasm engine is not allowed to read more memory \n");
Error = 1;
}
else if (len == UNKNOWN_OPCODE) {
(void) printf("unknown opcode");
Error = 1;
}
else {
(void) printf("%.8X %s\n",(int) MyDisasm.VirtualAddr, &MyDisasm.CompleteInstr);
MyDisasm.EIP = MyDisasm.EIP + len;
MyDisasm.VirtualAddr = MyDisasm.VirtualAddr + len;
if (MyDisasm.EIP >= (int) EndCodeSection) {
(void) printf("End of buffer reached ! \n");
Error = 1;
}
}
};
return;
}
/* ================================================================================= */
/* */
/* MAIN */
/* */
/*==================================================================================*/
int main(void)
{
pSourceCode = &main;
pBuffer = malloc(100);
/* ============================= Let's NOP the buffer */
(void) memset (pBuffer, 0x90, 100);
/* ============================= Copy 100 bytes in it */
(void) memcpy (pBuffer,(void*)(int) pSourceCode, 100);
/* ============================= Disassemble code located in that buffer */
DisassembleCode (pBuffer, (char*) pBuffer + 100, pSourceCode);
return 0;
}
BeaEngine met à disposition plusieurs syntaxes : masm, nasm, GoAsm, GNU Assembler. Elle permet également d'afficher les nombres aux formats préfixés ou suffixés et laisse le choix d'afficher ou non les registres de segments utilisés dans les adressages mémoires. Pour plus de clareté, vous pouvez également demander une tabulation entre le mnémonic et les opérandes.
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "BeaEngine.h"
/* ============================= Init datas */
DISASM MyDisasm;
int len;
_Bool Error = 0;
void *pBuffer;
int (*pSourceCode) (void); /* function pointer */
/* DisassembleCode function is documented in previous examples */
int main(void)
{
/* ============================= Init the Disasm structure (important !)*/
(void) memset (&MyDisasm, 0, sizeof(DISASM));
pSourceCode = &main;
pBuffer = malloc(100);
/* ============================= Let's NOP the buffer */
(void) memset (pBuffer, 0x90, 100);
/* ============================= Copy 100 bytes in it */
(void) memcpy (pBuffer,(void*)(int) pSourceCode, 100);
/* ============================= Select Display Option */
MyDisasm.Options = Tabulation + NasmSyntax + PrefixedNumeral + ShowSegmentRegs;
/* ============================= Disassemble code located in that buffer */
DisassembleCode (pBuffer, (char*) pBuffer + 100, pSourceCode);
return 0;
}
L'usage de BeaEngine sous Python se fait par l'intermédiaire de la librairie ctypes. L'exemple présenté ici permet de désassembler un binaire chargé statiquement en mémoire. On suppose ici que la première section a une RawOffset de 0x200
from BeaEnginePython import *
Instruction = DISASM()
# ====================================== Open File2Disasm.exe
try:
FileObject = open('File2Disasm.exe','rb')
except IOError:
print "can't find specified file"
else:
FileObject.seek(0,0)
Buffer= FileObject.read()
FileObject.close()
# ====================================== Create a ctypes buffer
Target = create_string_buffer(Buffer,len(Buffer))
# ====================================== init structure
Instruction.EIP = addressof(Target) + 0x200 # Jump on the ".text" section with RawOffset = 0x200
Instruction.VirtualAddr = 0x401000
Instruction.Options = Tabulation + NasmSyntax + SuffixedNumeral + ShowSegmentRegs #define syntax
# ====================================== Disasm 20 instructions
for i in range(20):
InstrLength = Disasm(addressof(Instruction))
print hex(Instruction.VirtualAddr)," ",Instruction.CompleteInstr
if InstrLength == -1:
Instruction.EIP = Instruction.EIP + 1
Instruction.VirtualAddr = Instruction.VirtualAddr + 1
else:
Instruction.EIP = Instruction.EIP + InstrLength
Instruction.VirtualAddr= Instruction.VirtualAddr+ InstrLength
Voici le premier exemple d'utilisation de BeaEngine pour réaliser une analyse de data-flow. Pour cela, on utilise les champs relatifs aux Arguments (opérandes) de l'instruction. L'utilisation conjointe de MyDisasm.Argument1.AccessMode et MyDisasm.Argument1.ArgType permet de déterminer par exemple si le registre eax est modifié. AccessMode permet de savoir si l'argument est lu ou modifié. ArgType permet de savoir si l'argument est bel et bien eax. On n'oubliera pas que certaines instructions modifient parfois des registres de façon implicite. Le champ MyDisasm.Instruction.ImplicitModifiedRegs permet de détecter ces instructions.
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "BeaEngine.h"
/* ============================= Init datas */
DISASM MyDisasm;
int len;
_Bool Error = 0;
void *pBuffer;
int (*pSourceCode) (void); /* function pointer */
/* ================================================================================= */
/* */
/* Disassemble code in the specified buffer using the correct VA */
/* */
/*==================================================================================*/
void DisassembleCode(char *StartCodeSection, char *EndCodeSection, int (*Virtual_Address)(void))
{
Error = 0;
/* ============================= Init EIP */
MyDisasm.EIP = (int) StartCodeSection;
/* ============================= Init VirtualAddr */
MyDisasm.VirtualAddr = (long long) Virtual_Address;
/* ============================= set IA-32 architecture */
MyDisasm.Archi = 0;
/* ============================= Loop for Disasm */
while ( !Error){
/* ============================= Fix SecurityBlock */
MyDisasm.SecurityBlock = (long) EndCodeSection - MyDisasm.EIP;
len = Disasm(&MyDisasm);
if (len == OUT_OF_BLOCK) {
(void) printf("disasm engine is not allowed to read more memory \n");
Error = 1;
}
else if (len == UNKNOWN_OPCODE) {
(void) printf("unknown opcode");
Error = 1;
}
else {
/* ============================= Make a filter on Instruction */
if ((MyDisasm.Argument1.AccessMode == WRITE)
&& (MyDisasm.Argument1.ArgType & GENERAL_REG)
&& (MyDisasm.Argument1.ArgType & REG0)) {
(void) printf("%.8X %s\n",(int) MyDisasm.VirtualAddr, &MyDisasm.CompleteInstr);
}
else if ((MyDisasm.Argument2.AccessMode == WRITE)
&& (MyDisasm.Argument2.ArgType & GENERAL_REG)
&& (MyDisasm.Argument2.ArgType & REG0)) {
(void) printf("%.8X %s\n",(int) MyDisasm.VirtualAddr, &MyDisasm.CompleteInstr);
}
else if (MyDisasm.Instruction.ImplicitModifiedRegs & REG0) {
(void) printf("%.8X %s\n",(int) MyDisasm.VirtualAddr, &MyDisasm.CompleteInstr);
}
MyDisasm.EIP = MyDisasm.EIP + len;
MyDisasm.VirtualAddr = MyDisasm.VirtualAddr + len;
if (MyDisasm.EIP >= (long) EndCodeSection) {
(void) printf("End of buffer reached ! \n");
Error = 1;
}
}
};
return;
}
/* ================================================================================= */
/* */
/* MAIN */
/* */
/*==================================================================================*/
int main(void)
{
/* ============================= Init the Disasm structure (important !)*/
(void) memset (&MyDisasm, 0, sizeof(DISASM));
pSourceCode = &main;
pBuffer = malloc(0x600);
/* ============================= Let's NOP the buffer */
(void) memset (pBuffer, 0x90, 0x600);
/* ============================= Copy 100 bytes in it */
(void) memcpy (pBuffer,(void*)(int) pSourceCode, 0x600);
(void) printf("******************************************************* \n");
(void) printf("Display only Instructions modifying EAX. \n");
(void) printf("******************************************************* \n");
/* ============================= Select Display Option */
MyDisasm.Options = Tabulation + MasmSyntax;
/* ============================= Disassemble code located in that buffer */
DisassembleCode (pBuffer, (char*) pBuffer + 0x600, pSourceCode);
return 0;
}
Dans certains cas, les sauts inconditionnels sont utilisés comme éléments d'obfuscation. L'exemple proposé ici montre comment supprimer les sauts inconditionnels et surtout comment les suivre (le fichier cible msgbox.exe est récupérable dans l'archive des exemples). Pour cela, on utilise les champs MyDisasm.Instruction.BranchType et MyDisasm.Instruction.AddrValue pour repérer les instructions de branche qui pointent vers des adresses identifiables. J'ai codé la routine RVA2OFFSET juste pour convertir l'adresse virtuelle pointée par le saut inconditionnel en adresse "réelle" utilisable par le champ MyDisasm.EIP.
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "BeaEngine.h"
/* ============================= Init datas */
DISASM MyDisasm;
int len,i,FileSize;
_Bool Error = 0;
unsigned char *pBuffer;
int (*pSourceCode) (void); /* function pointer */
FILE *FileHandle;
int RVA2OFFSET(int Address, unsigned char *pBuff);
/* =================================================================================*/
/* */
/* eliminate JUMPS and reorder instructions */
/* */
/*==================================================================================*/
void DisassembleCodeFilter(unsigned char *StartCodeSection, unsigned char *EndCodeSection, int (Virtual_Address))
{
Error = 0;
MyDisasm.EIP = (int) StartCodeSection;
MyDisasm.VirtualAddr = (long long) Virtual_Address;
MyDisasm.Archi = 0;
/* ============================= Loop for Disasm */
while (!Error){
MyDisasm.SecurityBlock = (int) EndCodeSection - MyDisasm.EIP;
len = Disasm(&MyDisasm);
if ((len != OUT_OF_BLOCK) && (len != UNKNOWN_OPCODE)) {
if ((MyDisasm.Instruction.BranchType == JmpType) && (MyDisasm.Instruction.AddrValue != 0)) {
MyDisasm.EIP = RVA2OFFSET((int) MyDisasm.Instruction.AddrValue - 0x400000,pBuffer);
MyDisasm.VirtualAddr = MyDisasm.Instruction.AddrValue;
}
else {
(void) printf("%.8X %s\n",(int) MyDisasm.VirtualAddr, &MyDisasm.CompleteInstr);
MyDisasm.EIP = MyDisasm.EIP+len;
MyDisasm.VirtualAddr = MyDisasm.VirtualAddr+len;
}
if (MyDisasm.EIP >= (long) EndCodeSection) {
Error = 1;
}
}
else {
Error = 1;
}
}
return;
}
/* =================================================================================*/
/* */
/* Convert Relative Virtual Address to offset in the file */
/* works fine even in naughty binaries */
/* BeatriX manufacture :) */
/* */
/*==================================================================================*/
int RVA2OFFSET(int RVA, unsigned char *pBuff)
{
int RawSize, VirtualBorneInf, RawBorneInf, SectionHeader;
int OffsetNtHeaders,OffsetSectionHeaders, NumberOfSections, SizeOfOptionalHeaders, VirtualAddress;
OffsetNtHeaders = (int) *((int*) (pBuff + 0x3c));
NumberOfSections = (int) *((unsigned short*) (pBuff + OffsetNtHeaders + 6));
SizeOfOptionalHeaders = (int) *((unsigned short*) (pBuff + OffsetNtHeaders + 0x14));
OffsetSectionHeaders = OffsetNtHeaders + SizeOfOptionalHeaders + 0x18;
VirtualBorneInf = 0;
RawBorneInf = 0;
VirtualAddress = 0;
SectionHeader = 0;
while (VirtualAddress <= RVA) {
if (VirtualAddress != 0) {
VirtualBorneInf = VirtualAddress;
RawSize = (int) *((unsigned int*) (pBuff + OffsetSectionHeaders + 0x10));
RawBorneInf = (int) *((unsigned int*) (pBuff + OffsetSectionHeaders + 0x14));
}
VirtualAddress = (int) *((unsigned int*) (pBuff + OffsetSectionHeaders + SectionHeader*0x28 + 0x0C));
SectionHeader ++;
}
if ((RVA-VirtualBorneInf)>RawSize) return -1;
RawBorneInf = RawBorneInf >> 8;
if (RawBorneInf & 1) RawBorneInf--;
RawBorneInf = RawBorneInf << 8;
return RVA - VirtualBorneInf + RawBorneInf + (int) pBuff;
}
/* =================================================================================*/
/* */
/* MAIN */
/* */
/*==================================================================================*/
int main(void)
{
FileHandle = fopen("msgbox.exe", "rb");
(void)fseek(FileHandle,0,SEEK_END);
FileSize = ftell(FileHandle);
(void)rewind(FileHandle);
pBuffer = malloc(FileSize);
(void)fread(pBuffer,1,FileSize, FileHandle);
(void)fclose(FileHandle);
/* ============================= Init the Disasm structure (important !)*/
(void) memset (&MyDisasm, 0, sizeof(DISASM));
(void) printf("******************************************************* \n");
(void) printf("Disassemble code by following jumps\n");
(void) printf("******************************************************* \n");
DisassembleCodeFilter ((unsigned char*) pBuffer + 0x400, (unsigned char*) pBuffer + 0x430, 0x401000);
return 0;
}
BeaEngine est proposé en téléchargement sous deux versions : la version pour windows 32 bits et la version pour windows 64 bits. Indépendamment de cela, ces deux versions sont capables de désassembler du code 32 bits et du code 64 bits.
/* =================== Define 64 bits architecture =================== */ MyDisasm.Archi = 64;
BeaEngine est fourni avec les headers pour nasm, GoAsm, fasm et masm32. Pour faire gagner du temps aux codeurs, je propose quelques exemples simples d'utilisation.
Utiliser BeaEngine avec masm32
.386
.MODEL flat,stdcall
option casemap:none
.mmx
include \masm32\include\kernel32.inc
include \masm32\include\windows.inc
includelib \masm32\lib\kernel32.lib
include BeaEngineMasm.inc
puts PROTO:DWORD
.data
MyDisasm _Disasm <>
szoutofblock BYTE "Security alert. Disasm tries to read unreadable memory",0
i DWORD 100
.code
start:
; *********************** Init EIP
mov eax, start
mov MyDisasm.EIP, eax
; *********************** Just for fun : init VirtualAddr with funky value :)
mov eax, 0bea2008h
movd mm0, eax
movq MyDisasm.VirtualAddr, mm0
; *********************** loop for disasm
MakeDisasm:
push offset MyDisasm
call Disasm
.if (eax == OUT_OF_BLOCK)
push offset szoutofblock
call puts
add esp, 4
push 0
call ExitProcess
.elseif (eax == UNKNOWN_OPCODE)
push offset MyDisasm.CompleteInstr
call puts
add esp, 4
push 0
call ExitProcess
.endif
add MyDisasm.EIP, eax
push offset MyDisasm.CompleteInstr
call puts
add esp, 4
dec i
jne MakeDisasm
push 0
call ExitProcess
End start
Utiliser BeaEngine avec nasm
extern _puts@4 ; define external symbols
extern _ExitProcess@4
extern _Disasm@4
global start
%include "BeaEngineNasm.inc"
section .data use32
i db 100
MyDisasm:
istruc _Disasm
iend
section .text use32
start:
; ***************************** Init EIP
mov eax, start
mov [MyDisasm+EIP], eax
; ***************************** just for fun : init VirtualAddr with weird address :)
mov eax, 0xbea2008
movd mm0, eax
movq [MyDisasm+VirtualAddr], mm0
; ***************************** loop for disasm
MakeDisasm:
push MyDisasm
call _Disasm@4
cmp eax, UNKNOWN_OPCODE
je IncreaseEIP
add [MyDisasm+EIP], eax
jmp DisplayInstruction
IncreaseEIP:
inc dword [MyDisasm+EIP]
DisplayInstruction:
push MyDisasm+CompleteInstr
call _puts@4
add esp, 4
dec byte [i]
jne MakeDisasm
push 0
call _ExitProcess@4
Utiliser BeaEngine avec fasm
format MS COFF
; ************************************** Define "prototype"
extrn '_puts@4' as puts:dword
extrn '_Disasm@4' as Disasm:dword
extrn '_ExitProcess@4' as ExitProcess:dword
; ************************************** includes
include '\fasm\INCLUDE\win32ax.inc' ; <--- extended headers to enable macroinstruction .if .elseif .end
include 'BeaEngineFasm.inc'
section '.data' data readable writeable
MyDisasm _Disasm <>
i db 100
szoutofblock db "Security alert. Disasm tries to read unreadable memory",0
section '.text' code readable executable
public start
start:
; *********************** Init EIP
mov eax, start
mov [MyDisasm.EIP], eax
; *********************** loop for disasm
MakeDisasm:
push MyDisasm
call Disasm
.if eax = OUT_OF_BLOCK
push szoutofblock
call puts
add esp, 4
push 0
call ExitProcess
.elseif eax = UNKNOWN_OPCODE
inc [MyDisasm.EIP]
.else
add [MyDisasm.EIP], eax
.endif
push MyDisasm.CompleteInstr
call puts
add esp, 4
dec byte [i]
jne MakeDisasm
push 0
call ExitProcess
Utiliser BeaEngine avec GoAsm
#include BeaEngineGoAsm.inc
Disasm = BeaEngine.lib:Disasm
.data
MyDisasm _Disasm <>
szoutofblock db "Security alert. Disasm tries to read unreadable memory",0
i db 100
.code
start:
; *********************** Init EIP
mov eax, offset start
mov [MyDisasm.EIP], eax
; *********************** loop for disasm
MakeDisasm:
push offset MyDisasm
call Disasm
cmp eax, OUT_OF_BLOCK
jne >
push offset szoutofblock
call puts
add esp, 4
push 0
call ExitProcess
:
cmp eax, UNKNOWN_OPCODE
jne >
inc d[MyDisasm.EIP]
jmp Display
:
add [MyDisasm.EIP], eax
Display:
push offset MyDisasm.CompleteInstr
call puts
add esp, 4
dec b[i]
jne MakeDisasm
push 0
call ExitProcess
Utiliser BeaEngine avec masm64
include ..\..\HEADERS\BeaEngineMasm.inc
extrn puts:PROC
extrn ExitProcess: PROC
.data
MyDisasm _Disasm <>
szoutofblock BYTE "Security alert. Disasm tries to read unreadable memory",0
i DWORD 100
.code
main proc
; *********************** Init EIP
mov rax, main
mov MyDisasm.EIP, rax
; *********************** Init Architecture
mov MyDisasm.Archi, 64
; *********************** loop for disasm
MakeDisasm:
mov rcx, offset MyDisasm
call Disasm
cmp eax, OUT_OF_BLOCK
jne @F
mov rcx, offset szoutofblock
sub rsp, 20h
call puts
add rsp, 20h
mov rcx, 0
call ExitProcess
@@:
cmp eax, UNKNOWN_OPCODE
jne @F
inc MyDisasm.EIP
jmp Display
@@:
add MyDisasm.EIP, rax
Display:
mov rcx, offset MyDisasm.CompleteInstr
sub rsp, 20h
call puts
add rsp, 20h
dec i
jne MakeDisasm
mov rcx, 0
call ExitProcess
main endp
end
Utiliser BeaEngine avec GoAsm64
#include BeaEngineGoAsm.inc
Disasm = BeaEngine64.lib:Disasm
.data
MyDisasm _Disasm <>
szoutofblock db "Security alert. Disasm tries to read unreadable memory",0
i db 100
.code
start:
; *********************** Init EIP
mov rax, offset start
mov q [MyDisasm.EIP], rax
; *********************** Init Architecture
mov d [MyDisasm.Archi], 64
; *********************** loop for disasm
MakeDisasm:
mov rcx, offset MyDisasm
call Disasm
cmp rax, OUT_OF_BLOCK
jne >
mov rcx, offset szoutofblock
sub rsp, 20h
call puts
add rsp, 20h
mov rcx, 0
call ExitProcess
:
cmp rax, UNKNOWN_OPCODE
jne >
inc q[MyDisasm.EIP]
jmp Display
:
add q[MyDisasm.EIP], rax
Display:
mov rcx, offset MyDisasm.CompleteInstr
sub rsp, 20h
call puts
add rsp, 20h
dec b[i]
jne MakeDisasm
mov rcx, 0
call ExitProcess
Voici un exemple proposé par un ami, Vincent Roy, codeur spécialisé en WinDev.
// Creation du Header beaEngine pour Windev
// Creation des constantes
CONSTANT
NoTabulation = 0x0
Tabulation = 0x1
MasmSyntax = 0x000
GoAsmSyntax = 0x100
NasmSyntax = 0x200
ATSyntax = 0x400
PrefixedNumeral = 0x10000
SuffixedNumeral = 0x00000
ShowSegmentRegs = 0x1000000
UNKNOWN_OPCODE = -1
FIN
// Creation des structures
// Rajout Code Vince pour la nouvelle DLL de beatrix2004
REX_Struct est une structure
W_ est un entier sur 1 octets
R_ est un entier sur 1 octets
X_ est un entier sur 1 octets
B_ est un entier sur 1 octets
state est un entier sur 1 octets
FIN
PREFIXINFO est une structure
Number est un entier
NbUndefined est un entier
LockPrefix est un entier sur 1 octets
OperandSize est un entier sur 1 octets
AddressSize est un entier sur 1 octets
RepnePrefix est un entier sur 1 octets
RepPrefix est un entier sur 1 octets
FSPrefix est un entier sur 1 octets
SSPrefix est un entier sur 1 octets
GSPrefix est un entier sur 1 octets
ESPrefix est un entier sur 1 octets
CSPrefix est un entier sur 1 octets
DSPrefix est un entier sur 1 octets
REX est un REX_Struct
FIN
EFLStruct est une structure
nOF_ est un entier sur 1 octet
nSF_ est un entier sur 1 octet
nZF_ est un entier sur 1 octet
nAF_ est un entier sur 1 octet
nPF_ est un entier sur 1 octet
nCF_ est un entier sur 1 octet
nTF_ est un entier sur 1 octet
nIF_ est un entier sur 1 octet
nDF_ est un entier sur 1 octet
nNT_ est un entier sur 1 octet
nRF_ est un entier sur 1 octet
nAlignment est un entier sur 1 octet
FIN
MEMORYTYPE est une structure
nBaseRegister est un entier sur 4 octets
nIndexRegister est un entier sur 4 octets
nScale est un entier sur 4 octets
nDisplacement est un entier sur 8 octets
FIN
INSTRTYPE est une structure
nCategory est un entier sur 4 octets
nOpcode est un entier sur 4 octets
Mnemonic est une chaîne fixe sur 16
nBranchType est un entier sur 4 octets
stFlags est un EFLStruct
nAddrValue est un entier sur 8 octets
nImmediat est un entier sur 8 octets
nImplicitModifiedRegs est un entier sur 4 octets
FIN
ARGTYPE est une structure
ArgMnemonic est une chaîne fixe sur 32
nArgType est un entier sur 4 octets
nArgSize est un entier sur 4 octets
nAccessMode est un entier sur 4 octets
stMemory est un MEMORYTYPE
nSegmentReg est un entier sur 4 octets
FIN
_Disasm est une structure
EIP est un entier sans signe sur 8 octets
VirtualAddr est un entier sans signe sur 8 octets
SecurityBlock est un entier sur 4 octets
CompleteInstr est une chaîne fixe sur 64
Archi est un entier sur 4 octets
nOptions est un entier sur 4 octets
stInstruction est un INSTRTYPE
stArgument1 est un ARGTYPE
stArgument2 est un ARGTYPE
stArgument3 est un ARGTYPE
Prefix est un PREFIXINFO
FIN
// Creation d un objet Disasm (equivalent à struct _Disasm MonDisasm; en C)
Disasm est un _Disasm
// Mise à jour des Options (optionnel)
Disasm:nOptions = Tabulation+NasmSyntax+PrefixedNumeral
// Chargement de la dll BeaEngine (ChargeDLL est une fonction windev)
HandleDLL est un entier = ChargeDLL ("C:\BeaEngine.dll")
si HandleDLL = -1 ALORS
Erreur ("chargement impossible de la DLL.")
RETOUR
FIN
// Initialisation des Datas
Disasm:EIP = 0x401000
Disasm:VirtualAddr = 0x0
Disasm:Archi = 0
len est un entier = 0
myError est un entier = 0
i est un entier = 1
TANTQUE (i<=100 ET myError=0)
// Appel de la fonction exportée Disam (AppelDLL32 est une fonction windev)
len = AppelDLL32("C:\BeaEngine.dll","Disasm",&Disasm)
SI (len=UNKNOWN_OPCODE) ALORS
myError = 1
SINON
// Liste les instructions (Trace est une fonction windev. Elle affiche une fenetre de "Trace" de couleur jaune)
Trace (Disasm:CompleteInstr)
Disasm:EIP += len
i++
FIN
FIN
dechargeDLL (HandleDLL)